纹理流预算开得越高越好吗
发布于 2023-03-15 13:26:26
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纹理流预算开得越高越好,开的高会有更好更流畅的画质。
功能描述:纹理流预算控制用于保存纹理流的内存数量。不同设置有不同的推荐GPU VRAM数量。“高”以上的设置建议使用16GB运行内存;影响指数:FPS影响-1.77%,画质影响-高;推荐选项:“低2-3G” - 在1080p下它看起来几乎与“Insane 8G”相同。
但由于名称包括“流”,我认为“低2-3G”只能在小半径内加载最高质量的纹理,不断移动时在新纹理中流式传输。这可能会对游戏过程中的性能产生负面影响,因此可以将此设置为与自身的卡相同数量的VRAM。
纹理串流系统可以控制Unity加载到内存中的Mipmap级别。该系统可减少Unity对于纹理所需的内存总量,因为它只加载Unity在场景中渲染当前摄像机位置时所需的Mipmap,而不是默认加载所有 Mipmap。
该系统通过消耗少量CPU资源来节省潜在的大量GPU内存,借助于纹理系统,还可以使用内存预算,为项目中使用的所有纹理设置一个总内存限制。纹理串流系统会自动降低Mipmap级别来确保不超出此预算范围。
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