艾诺迪亚4各职业如何加点
发布于 2020-11-03 19:58:09
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详情:
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《艾诺迪亚4》加点流派:
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忍者
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传统忍者
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半肉忍者
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黑暗骑士
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传统骑士
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魔法骑士
8、
暗影猎手
9、
传统猎手
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全精猎手
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祭祀
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传统祭祀垍
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暴力祭祀
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狂战士
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传统战士
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敏捷战士
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《艾诺迪亚4》加点详解
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忍者
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传统忍者
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建议3点全敏加点,如果是新玩家的话2敏1体。忍者并不适合和敌人打无脑近战,因其技能的特殊性和搭配性,物理攻击对其并不是十分重要。在忍者技能表中,许多技能都有敏捷这一属性加成。加敏捷可提高忍者的命中率.闪避率等,所以提高忍者敏捷,也是为以后的秒杀作准备。
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半肉忍者垍
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半肉忍者初期按敏:体=1:1加点,体力达到180即可,后期装备会把体力推到200+的,然后几乎全敏,适当地增加力量保证酷寒之剑能秒小怪。
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黑暗骑士
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传统骑士
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全体力加点。每个职业都要有自己的职业操守。输出要能打,辅助要能奶,坦克要能抗。想抗怪的祭祀不是好祭祀,想输出的骑士不是好坦克。一味单刷,是有违骑士精神的。骑士精神是:人人为我,我为人人。
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魔法骑士垍
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可以全智或智精(2智1精或1智1精)。虽然智精加点的普攻比较高,但由于黑暗骑士的攻击技能受到智力的加成,所以全智黑骑的整体伤害和最高伤害要高于智精。
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暗影猎手
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传统猎手垍
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全敏不解释。有物攻有闪避有命中,猎手大多数攻击技能都和敏捷有关。其实其它的增幅都是次要,关键是"闪避"。
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全精猎手
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属性点全部加在精力上。坦率地说,现在已经很少有玩家这么加点了。垍
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祭祀垍
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传统祭祀
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全精加点。在艾诺迪亚系列里,祭祀一直扮演着奶妈的角色,主角是忍者时更是必不可少的佣兵。全精加点有力地提高了祭祀的治愈量。垍
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暴力祭祀
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全力。垍
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狂战士
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传统战士
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在30级以前主加力量过了30级,因为血之狂暴这个技能慢慢成型,加体力对这个技能的加成有非常明显的效果。
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敏捷战士垍
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全敏捷加点或2敏1体。敏捷1点加三用,加攻0.5、加闪避率、加命中率。那么对于堆百闪的人来说,加全敏无疑是最有优势的,天生比其它属性多了12%+的闪避率,可以省下很多宝石和地方来增强其它属性。
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