精灵宝可梦let's go 攻略
发布于 2021-06-19 00:44:28
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1.除了攻击防御,影响技能伤害的就是精灵属性和技能属性。
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宝可梦世界截至最新作品共有18种,大家都知道的火草水御三家,皮神电系,都是精灵的属性;技能属性只会有一种,但精灵属性可能有多种,对克制的属性技能伤害翻倍,对抵抗的属性技能伤害减半,乘法原则,例如地震打小磁怪,伤害就是2*2=4倍(地系克制电系和钢系),其中鬼系免疫格斗系和一般系,一般系免疫鬼系,地面系免疫电系,飞行系免疫地面系,钢系免疫毒系,仙系免疫龙系等等,伤害乘数中属性克制为0,所以不产生伤害。
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如果精灵属性和技能属性一致,伤害再乘1.5。要注意,每个精灵最多四个技能,精灵属性的克制关系不影响技能的克制关系,比如暴鲤龙这个浓眉大眼的水系精灵是会火系绝招的.
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2.一只精灵,其六项基本属性HP 物攻 物防 特攻 特防 速度,又称六围,除了随等级成长以外,由种族值、个体值、努力值和性格决定。
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种族值。每种Pokemon都有其对应的种族值,你可以理解为天赋多强,种族值越高的精灵天赋越强。迄今为止种族值总和最高的精灵是创世神阿尔宙斯,HP、物攻、物防、特攻、特防和速度种族值都是120,合计720。
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个体值。种族值是针对种族的天赋,个体值就是针对个体的天赋。好比人类比乌龟善跑,这就是种族值;我跑的比博尔特慢一点点,这就是个体值。六项基本属性的个体值从0到31,取随机数。个体值,就是“孵蛋”这一行为的根基。孵蛋就是把自己当做孟德尔种豌豆,通过亲代生蛋,选择后代中个体值最优秀的那一个。我们把个体值31称为V,六围中有几个31就叫几V,比如6V就是六项都是最高,5V就是5项最高,对于大多数精灵来说,物攻和特攻只会专注一个,所以对项的5V就可以满足对战需求了。
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努力值是训练家对于精灵培养的结果,可以自行调整,6项个体的努力值可以分配0~252,所有努力值之和不得超过510。通过调整努力值我们可以强化精灵某方面的能力,就是口袋妖怪的后天培养。
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性格。除了这三项数据以外,每只精灵都有其性格。性格总共有25种,其中有20种性格是削弱一项基本属性增强另一项基本属性,幅度分别为0.9和1.。比如一个物攻手,不需要特攻这一项数值,于是我就孵蛋调整性格到“固执”(加物攻减特攻),“开朗”(加速度减特攻)中的一项;有的时候——比如在技能“奇异空间”(变化技能,使场上速度慢的精灵先出手)下——我不需要精灵的速度甚至追求慢速,于是我会调整性格至“冷静”(加特攻减速度)或者“勇敢”(加物攻减速度),并且将速度个体值控制为0。
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3.专业术语汇总
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几V:如上文所述,描述精灵的个体值情况
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对项5V:除了精灵不需要的属性(物攻或者特攻),其他五项个体值都是31
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御三家:初始选择的三只精灵(然后你游戏中的伙伴会选择克制你的那个属性)(哈乌除外,你是个好人)
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受队:以防御力强大的宝可梦为核心组建的队伍,核心思想是通过变化技能消耗对面生命值和回复自己生命值恶心得一笔
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GEN:generation的简称,第几代的意思,目前最新作是GEN7,每一代的游戏要素会有所变化
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MEGA进化:一些(高人气的)(或者设计师喜欢的)精灵会在最终型之后还能再进化一次,获得总计100的种族值提升,并且通常伴随着强力的特性。一场对战中每支队伍只能有一只精灵MEGA进化,因此基本都是队伍核心或者终结者。
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Z技能:18种属性都有对应的Z石,精灵如果携带的道具是Z石,可以将四个技能中对应属性的技能强化后放出,强化可能是单纯的威力增强,也有的会带有特殊效果。一场对战中每支队伍只能使用一次Z技能。
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傻东西:小智的日语发音
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赤、RED:游戏中的主角,也是特别篇和动画《起源》的主角,小智的原型,极其强力,和一辈子夺不了冠的傻东西不可同日而语
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特别篇:以游戏为原型创造的漫画,世界观比起TV动画更加黑暗,但是有自己的拥趸,其中一些人物有相当的人格魅力(坂木、篝火)
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蓄水喷火龙:小智在日月中的决赛中,忍者蛙羁绊进化(忍者蛙的专属待遇,类似于MEGA,但发动条件为击杀对方某只PM)后对对方的残血喷火龙使用了水系技能手里剑,然后对方喷火龙神奇地振作了精神并且翻盘——故戏称该喷火龙为蓄水特性(免疫水系伤害并且在受到水系技能攻击时恢复生命值),其实都是编剧蹩脚的恶意。
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1GB:一击必杀的谐音。例如“剪刀断头台”“地裂”“绝对零度”等技能,一旦命中,无视对方防御和HP秒杀对手(坚硬特性除外),命中率恒定为30%,不受命中率和闪避率等级的影响
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一些精灵的简称:
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螳螂——巨钳螳螂 地龙——烈咬陆鲨 老喷——喷火龙 老班——班吉拉斯 老大——袋龙(GEN6当之无愧第一精灵) 粉红恶魔——皮可西(源自可爱的外表和恶心的硬度) 白色恶魔——帕奇利兹(源自某次比赛中帕奇利兹的优秀发挥) 神蛋——幸福蛋(丧心病狂的特殊端耐久) 小蛋——吉利蛋(带上道具进化辉石后耐久更胜神蛋) 吧主甲——呆壳兽
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蓝胖、屠龙勇士——玛力露丽(大力士特性相当于160点物攻种族值,仙属性克制龙属性) 土猫——土地云灵兽形态 摄影师——凤王 大师兄——烈焰猴 二师兄——炎武王 红/蓝/黄蘑菇——GEN4的三个二级神兽 三马桶——GEN3的三个二级神兽 马桶王——三马桶的首领 血E——暴飞龙,旧译血翼飞龙 肥大——快龙,盗版翻译
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鸟人/兄贵鸟——摔跤鹰人,GEN7热门精灵 KOKO/LELE/BUBU/FINI——GEN7的四个守护神,卡噗鸣鸣/蝶蝶/哞哞/鳍鳍,每一个都是对战热门 草钢——坚果哑铃(很硬,属性弱点很少,两倍弱斗,四倍弱火) 辣鸡之翼——烈箭鹰,下文解释
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一些对战常用道具:
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CB——choice band,专爱头巾,只能使用一个技能,物攻+50% 围巾——专爱围巾,只能使用一个技能,速度+50% 命玉——生命宝玉,上文已经提到,伤害性技能会消耗自己10%的最大HP,威力提高30% 剩饭——吃剩的东西,上文已经提到,每回合恢复最大HP的1/16 抗X果——可以减免某种属性技能威力一半的树果,只能触发第一次 71——气息腰带,简称气腰,谐音71,满HP状态下受到攻击至少会保留一点HP,能防止被秒杀
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HKO:
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伤害计算中几次能够确保击杀对方,伤害计算器会提供一个概率,例如75%2HKO,代表有75%的概率能两回合击杀对方
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技能:
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约定俗成的昵称 下马威——击掌奇袭 勇鸟——勇鸟猛攻 农夫三拳——火焰拳、冰冻拳和雷光掌 十万火急——十万伏特、火焰放射和急冻光线的合称,都掌握的代表是尼多王和尼多后 放墙——特指反射壁、光墙和极光幕三个技能,能降低对方的物理/特殊/全部伤害的50% 丝袜哥——swagger,技能“虚张声势” 高旋——高速旋转 跟我走——follow me,现译“看我嘛” UT/虫返——U Turn,急速折返 VS/电返——Volt Switch,伏特替换 空间——戏法空间,在包括使用招式回合在内的接下来5回合中,速度慢的宝可梦将比速度快的宝可梦先使用招式。
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先制技能:
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优先度>1的技能,当对战中要判定两只宝可梦谁先进行攻击时,必须要先判定优先度,当一方使用的招式优先度较高时,这只宝可梦将无视速度,比对方更快地使出招式。相反,当一方的招式优先度较低时,就算它速度再高也会比对手慢出。只有在双方使用的招式优先度相同时,才要求判定速度。GEN6的烈箭鹰,曾经有着神级特性“疾风之翼”,使飞行系技能优先度+1,因此能无视速度优先使出威力120,本系加成50%后威力180的勇鸟猛攻,远远高出一般先制技能的40威力,造成战术环境重大改变,被一些讨厌它的玩家称为“辣鸡之翼”。该特性在GEN7被改为需满HP才能发动。
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平台分级:
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除了游戏机以外,民间建立了一些网络平台(曾经的Pokemon Online和PBO,现在的Pokemon Showdown)可以进行网络对战,好处是省去了孵蛋和培养精灵的步骤,还可以对对战环境进行一些优化,ban掉一些破坏玩家游戏体验的战术(加速接力棒,无限变小影分身等),并且对精灵使用的热门程度和强度进行分级,使得一些冷门的、不那么强的精灵在弱一点的分级也有出场机会。
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