异星迷航Ω攻略
发布于 2021-06-24 19:00:52
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1.基础生存资源
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①燃料(氢气与氦气)
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燃料是无论游戏前期还是后期都是一种让玩家感到生活拮据的东西。燃料耗尽孤注一掷也是笔者经常出现的死法之一。
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燃料分氢气与氦气两种,主要获取途径是在大型气态行星采集(后期建造超探测器后可以直接在恒星采集,但是损失船体耐久过高,获得燃料数量较少且只有氢气性价比其实颇底。这种采集方式更多是由于后期敌人封锁行星后无奈的选择)。氢气每单位冲能2燃料槽,氦气每单位冲能4能量槽。所以在正常探测采集后一般优先冲入氢气保存氦气应急节省仓储空间。
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需要注意的是不是每个大型气态行星都会给你带来燃料正收益,小部分大型气态行星气体矿脉贫瘠反而只能给你带来燃料负收益。另外也只有较少部分气体行星存在氦气。靠近气体行星无护盾(基础护盾1格)下会给你造成0-50不等的船体耐久损失。时刻注意船体耐久以免悲剧。
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2.②船体耐久(铁)
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前期如果没有快速入手带有护盾的/基础护甲值高的遗弃飞船或护盾发生器科技的话会由于燃料采集比较吃紧,但没有燃料那么拙计。主要损失在接近大型气体行星和降落在类地行星上。
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每单位铁能修复2单位船体耐久,铁在所有岩态行星上固定存在。类地行星是开采不出铁的注意。铁也是大多数飞船组件的修复材料,所以务必保有10个左右的铁储备而不是急于修复护甲以免飞船空间折叠器什么的报废在半路无法修复造成死档。
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另外护盾发生器相邻修建升级用组件如虚空映像器等能提升护甲值从而大幅降低接近类地或气体行星的护甲损耗。
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3.③氧气
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消耗速度在三个数值里最慢的资源,在类地星球上降落会自动补满。
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每次星与星之间星系旅行消耗都在3-8左右(视飞船本身生态系统值相关)可以通过冬眠仓与相关系统修建减少消耗。不过由于本身消耗不是很大相关方面组件修建性价比略低。
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每单位氧气补充2点,在类地行星上固定存在。
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4.天体及资源介绍
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①行星级别
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分大型气体行星,类地行星,岩态行星,空间站,遗弃飞船五种。
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接近都需要消耗氧气与燃料,带有危险轨道字样的会消耗船体耐久。
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气体行星能采集补充燃料。
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类地行星能补充氧气,采集氧气,一氧化碳,金,铜,碳。还能与外星人交流获取科技和欧米加原件(可以代替任意资源维护修理并是部分组件发挥功能的消耗品)
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岩态行星能采集铁和所有类地行星上没有的资源(值得一提的是把岩态行星变成类地行星后矿藏也会改变与类地星球一样,另外不会出现外星种群)
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空间站能随机补满三项基础数值的任意一项,可重复使用。(初始星系和标记红色星系的空间站不补充任何东西)
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遗弃飞船能让你与该飞船交换,遗弃飞船是三项基础数值全满,且大部分仓储空间和基础数值都优于初始飞船(哪个外星土豪扔的)。
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一个星系最多5个行星级天体,最少一个都可能没有,另外黑洞必定没有前三类天体环绕。
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5.②恒星级别
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分为黑洞,红矮星,白矮星,黄矮星,红巨星,蓝巨星,中子星,超新星。
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除了黑洞都可以在加装超探测器组件的情况下采集燃料。
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黑洞能在加装虫洞探测器的条件下消耗欧米加组件进行黑洞间跳跃(未探索黑洞和望远镜视野外黑洞不行)(死亡之种组件能消耗欧米加组件将正常星系变为黑洞)
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6.关于敌人
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在玩家星系旅行一定次数后会触发敌人事件,剥夺一定仓储物质,技术,损坏几个组件。之后开始出现敌人,敌人只会占领岩态,气态,类地星体。被占领地区无法环绕。
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事件触发后,触发前地星系也可能出现敌人,之后敌人位置疑似固定。
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超光通讯仪能得知星系有无敌人。
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7.科技
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补充说明关于科技方面,动力,维生,护盾,采集,望远镜加强组件必须相邻需求组件才能发挥效果。如图,只有相邻的引力帆发挥了效果,存在图样,太阳帆由于没有与需求组件相邻未发生效果。
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8.外星种族语言系统
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游戏里由于各种事件会获得外星语言的英文词义。获得后该词汇会自动变为英文。而在不同存档时词义对应并不是固定对应的
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