狂暴战输出宏怎么设置
发布于 2020-03-18 02:11:21
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魔兽世界最近随着开启怀旧服后,玩家指数一直在节节高升。在进入怀旧服后,很多人对狂暴战的玩法有一些疑问,除了天赋搭配外,还有宏设置。那么怀旧服版本,狂暴战宏怎么设置?下面就为大家带来魔兽世界60怀旧服狂暴战宏设置教程。
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魔兽世界怀旧服战士宏怎么设置:
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一些基本数据
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一. 关于暴击和命中的作用
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+1点暴击的作用,是把你的一次普通攻击,变成一次暴击
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+1点命中的作用,是把你的一次未命中,变成一次普通攻击
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二.战士MISS率(同等级)
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双持MISS =24%
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双手 MISS= 5%
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单手+盾MISS = 5%
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所有技能MISS=5%
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MISS下限为0
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每增加1点武器技能,增加0.04命中
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每增加1点防御技能,增加怪物对你的0.04MISS
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三.暴击
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+1 敏捷 = +.05% 几率暴击
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+1 武器技能 = +.04% 几率暴击
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四.DPS
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+1 力量 = +2 攻击强度
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双手或剑盾战士:
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+14 攻击强度 = +1 DPS.
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双持战士:
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+8.62 攻击强度 = +1 DPS
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这个8.62是这么算的,因为攻击强度对主手副手2把武器都有加成
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主手武器为每14点AP加一点DPS,副手武器伤害减半,而加了副手武器专精天赋后为14点AP增加
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0.625DPS
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所以,每14点AP增加的DPS为 14/(1+0.625)=8.615
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这个8.62就是这么来的。加了副手武器专精的天赋,同时忽略命中惩罚
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五.怒气获得
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造成伤害产生的怒气:伤害 / (人物等级 * 0.5)
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承受伤害产生的怒气:伤害 / (人物等级 * 1.5)
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60级角色攻击造成伤害:
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100 damage = 3.3 rage
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500 damage = 16.6 rage
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1000 damage = 33.3 rage
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60级角色被攻击承受伤害:
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100 damage = 1.1 rage
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500 damage = 5.5 rage
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1000 damage = 11.1 rage
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六.仇恨
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战士战斗和狂暴姿态 仇恨为 80%,防御姿态为130%,加了天赋为 145%
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注:带*的技能仇恨不包括伤害带来的仇恨,这个以后讨论。
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破甲: 260 (258.0 - 260.8)
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英勇*: 145 (143.9 - 148.8)
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复仇*: 315 (313.9 - 318.3)
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复仇昏迷: 25 (23.4 - 29.1)
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盾击*: 180 (175.4 - 180.3)
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盾牌猛击*: ?? 250 (estimated from Cop's data. More on that later)
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盾档: 0 (0 - 0. Can be higher - more on this later)
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雷霆一击*: 130 (126.9 - 134.8)
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挫志吼叫: 43 (42.8 - 43.8)
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七.攻击判定顺序
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先判定是否命中=>判断是否躲闪和招架判断是否格挡=>判断是否重击
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八.盾牌格档
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如果出现盾牌格挡,那么这次普通攻击(技能攻击不受影响)一定不会是暴击
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如果你在TANK的时候,让自己尽可能的处于盾牌格挡状态,那么将会大大降低怪物的暴击率
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比如怪物对你的5次普通攻击,有4次都在盾牌格挡状态,那么怪物只有1次攻击有可能出暴击
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九.躲闪,招架和盾档
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躲闪,招架和盾挡在背后均无效
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招架躲闪和盾挡都不影响普通攻击,招架后可能未做出攻击动作,但是伤害是计算的.
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十.常用宏
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宏里面的“@”请去掉,因为直接打s**ipt打不出来,所以我在中间加了一个“@”
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1.狂暴战士狂暴状态攻击的宏,如果对方的血少于20%则斩杀,否则放嗜血。如果怒气大于39,则使用旋风斩和英勇打击
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/script if (UnitHealth("target")<20) then CastSpellByName("斩杀(等级 5)"); end
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/施放 嗜血(等级 4)
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/script if (UnitMana("Player")>39) then CastSpellByName("旋风斩");end
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/script if (UnitMana("Player")>39) then CastSpellByName("英勇打击");end
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2.狂暴战士战斗状态攻击的宏,如果对方的血少于20%则斩杀,否则放嗜血。如果怒气大于39,则使用英勇打击
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/施放 压制(等级 4)
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/script if (UnitHealth("target")<20) then CastSpellByName("斩杀(等级 5)"); end
71、
/施放 嗜血(等级 4)
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/script if (UnitMana("Player")>34) then CastSpellByName("英勇打击");end
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3.破胆绷带宏
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[color=limegreen]color=darkblue]
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/施放 破胆怒吼
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/script SpellStopCasting()
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/target 安达里克
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/script UseContainerItem(4,1)
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/script TargetLastEnemy()
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上面的名字换成你自己的
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4.防御姿态拉怪的宏,优先使用盾牌格档技能可以有效减少怪物的暴击
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/施放 盾牌格挡
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/script SpellStopCasting();
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/script if (UnitMana("Player")>14) then CastSpellByName("复仇");end
85、
/script if (UnitMana("Player")>44) then CastSpellByName("盾牌猛击");end
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/script if (UnitMana("Player")>59) then CastSpellByName("英勇打击");end
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另一种写法如下,有待我测试是否可用
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/施放 盾牌格挡
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/script local csbn,ump csbn=CastSpellByName ump=UnitMana("player") SpellStopCasting() if ump>59 then csbn("英勇打击") else if ump>44 then csbn("盾牌猛击") else if ump>14 then csbn("复仇") end end end
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5.人物只在进入战斗的时候释放旋风斩,应某些朋友的要求添加的
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/script if(UnitAffectingCombat("player")==1) then CastSpellByName("旋风斩");end
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6.关于背包格子的编号,对照自己身上的就可以了,从左到右,就是说你的行囊是0号
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4 3 2 1 0
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1.2.3.4
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5.6.7.8
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9.10.11.12
97、
13.14.15.16
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另外英文的技能名称在CWOW好象不支持,我试过好几次都不能用
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8.补充资料
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战士的三态相对的ID分别为:战斗姿态下技能栏1——12对应的ID为73——84,防御姿态下为85——96,狂暴姿态97——108
101、
/sc#ript CastShapeshiftForm(编号)
102、
作用:切换到“编号”指定的形态/姿态(职业相关)
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德鲁依:1 = 熊形态、2 = 水中形态、3 = 猫形态、4 = 旅行形态
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盗贼:1 = 潜行
105、
战士:1 = 战斗姿态、2 = 防御姿态、3 = 狂暴姿态
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使用饰物的宏,第一个饰物
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/script UseInventoryItem(13)
108、
更新几个宏
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1.一键从防御姿态切换到狂暴姿态使用狂暴之怒再切换回防御姿态
110、
把防御姿态的数字7,放上狂暴姿态的图标
111、
使你一按7就变成狂暴姿态,
112、
然后在狂暴姿态的7放上这个宏
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/施放 狂暴之怒
114、
/script SpellStopCasting();
115、
/script CastShapeshiftForm(2)
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连续按就可以了
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2.冲锋+拦截+压制+断筋一键宏
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/script if(IsUsableAction(80)==1) then CastSpellByName("冲锋");elseif (IsActionInRange(80)==1) then CastSpellByName("拦截");elseif (IsUsableAction(79)==1) then CastSpellByName("压制");else CastSpellByName("断筋"); end
119、
注意:冲锋技能放在战斗姿态的数字8,压制技能放在战斗姿态的数字7才能使用!
120、
3.武器战士战斗攻击宏(狂暴姿态和战斗姿态都用这个)
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/script C=CastSpellByName;if(IsUsableAction(79)==1) then C("压制");elseif (UnitHealth("target")<20) then C("斩杀");end
122、
/施放 致死打击(等级 4)
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/施放 旋风斩
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/script if(UnitMana("Player")>49) then C("英勇打击");end
125、
狂暴战士攻击宏(狂暴姿态和战斗姿态都用的)
126、
/script C=CastSpellByName;if(IsUsableAction(79)==1) then C("压制");elseif (UnitHealth("target")<20) then C("斩杀");end
127、
/施放 嗜血(等级 4)
128、
/script if(UnitMana("Player")>29) then C("旋风斩");end
129、
/script if(UnitMana("Player")>49) then C("英勇打击");end
130、
4.一键缴械宏(连续按就OK)
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/script CastShapeshiftForm(2)
132、
/施放 缴械
133、
5.切换双手武器和剑盾宏
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/script PickupInventoryItem(17);if(CursorHasItem()) then PickupContainerItem(4,2);PickupContainerItem(4,1);PickupInventoryItem(16);else PickupContainerItem(4,1);PickupInventoryItem(16);PickupContainerItem(4,2);PickupInventoryItem(17);end
135、
注意,单手武器和盾要放在最左边的包包里的最上面两个格子,第一个放武器,第二个放盾
136、
6.双持姿态切换副手武器和盾的宏
137、
/script PickupContainerItem(4,2)
138、
/script PickupInventoryItem(17)
139、
副手武器或者盾,是放在最左边的包包的第二个格子
140、
7.拉仇恨宏,盾牌格档+复仇+英勇打击
141、
/script if(IsUsableAction(90)==1) then CastSpellByName("盾牌格挡");end
142、
/script SpellStopCasting()
143、
/script if(IsUsableAction(91)==1) then CastSpellByName("复仇");end
144、
/script SpellStopCasting()
145、
/script CastSpellByName("英勇打击");
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我把这个放在防御姿态的数字3,破甲放在2,因为公共CD的原因,所以把破甲独自 放一个键了
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