狂暴战输出宏怎么设置

发布于 2020-03-18 02:11:21      浏览 267

狂暴战输出宏怎么设置

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1、 魔兽世界最近随着开启怀旧服后,玩家指数一直在节节高升。在进入怀旧服后,很多人对狂暴战的玩法有一些疑问,除了天赋搭配外,还有宏设置。那么怀旧服版本,狂暴战宏怎么设置?下面就为大家带来魔兽世界60怀旧服狂暴战宏设置教程。 2、 魔兽世界怀旧服战士宏怎么设置: 3、 一些基本数据 4、 一. 关于暴击和命中的作用 5、 +1点暴击的作用,是把你的一次普通攻击,变成一次暴击 6、 +1点命中的作用,是把你的一次未命中,变成一次普通攻击 7、 二.战士MISS率(同等级) 8、 双持MISS =24% 9、 双手 MISS= 5% 10、 单手+盾MISS = 5% 11、 所有技能MISS=5% 12、 MISS下限为0 13、 每增加1点武器技能,增加0.04命中 14、 每增加1点防御技能,增加怪物对你的0.04MISS 15、 三.暴击 16、 +1 敏捷 = +.05% 几率暴击 17、 +1 武器技能 = +.04% 几率暴击 18、 四.DPS 19、 +1 力量 = +2 攻击强度 20、 双手或剑盾战士: 21、 +14 攻击强度 = +1 DPS. 22、 双持战士: 23、 +8.62 攻击强度 = +1 DPS 24、 这个8.62是这么算的,因为攻击强度对主手副手2把武器都有加成 25、 主手武器为每14点AP加一点DPS,副手武器伤害减半,而加了副手武器专精天赋后为14点AP增加 26、 0.625DPS 27、 所以,每14点AP增加的DPS为 14/(1+0.625)=8.615 28、 这个8.62就是这么来的。加了副手武器专精的天赋,同时忽略命中惩罚 29、 五.怒气获得 30、 造成伤害产生的怒气:伤害 / (人物等级 * 0.5) 31、 承受伤害产生的怒气:伤害 / (人物等级 * 1.5) 32、 60级角色攻击造成伤害: 33、 100 damage = 3.3 rage 34、 500 damage = 16.6 rage 35、 1000 damage = 33.3 rage 36、 60级角色被攻击承受伤害: 37、 100 damage = 1.1 rage 38、 500 damage = 5.5 rage 39、 1000 damage = 11.1 rage 40、 六.仇恨 41、 战士战斗和狂暴姿态 仇恨为 80%,防御姿态为130%,加了天赋为 145% 42、 注:带*的技能仇恨不包括伤害带来的仇恨,这个以后讨论。 43、 破甲: 260 (258.0 - 260.8) 44、 英勇*: 145 (143.9 - 148.8) 45、 复仇*: 315 (313.9 - 318.3) 46、 复仇昏迷: 25 (23.4 - 29.1) 47、 盾击*: 180 (175.4 - 180.3) 48、 盾牌猛击*: ?? 250 (estimated from Cop's data. More on that later) 49、 盾档: 0 (0 - 0. Can be higher - more on this later) 50、 雷霆一击*: 130 (126.9 - 134.8) 51、 挫志吼叫: 43 (42.8 - 43.8) 52、 七.攻击判定顺序 53、 先判定是否命中=>判断是否躲闪和招架判断是否格挡=>判断是否重击 54、 八.盾牌格档 55、 如果出现盾牌格挡,那么这次普通攻击(技能攻击不受影响)一定不会是暴击 56、 如果你在TANK的时候,让自己尽可能的处于盾牌格挡状态,那么将会大大降低怪物的暴击率 57、 比如怪物对你的5次普通攻击,有4次都在盾牌格挡状态,那么怪物只有1次攻击有可能出暴击 58、 九.躲闪,招架和盾档 59、 躲闪,招架和盾挡在背后均无效 60、 招架躲闪和盾挡都不影响普通攻击,招架后可能未做出攻击动作,但是伤害是计算的. 61、 十.常用宏 62、 宏里面的“@”请去掉,因为直接打s**ipt打不出来,所以我在中间加了一个“@” 63、 1.狂暴战士狂暴状态攻击的宏,如果对方的血少于20%则斩杀,否则放嗜血。如果怒气大于39,则使用旋风斩和英勇打击 64、 /script if (UnitHealth("target")<20) then CastSpellByName("斩杀(等级 5)"); end 65、 /施放 嗜血(等级 4) 66、 /script if (UnitMana("Player")>39) then CastSpellByName("旋风斩");end 67、 /script if (UnitMana("Player")>39) then CastSpellByName("英勇打击");end 68、 2.狂暴战士战斗状态攻击的宏,如果对方的血少于20%则斩杀,否则放嗜血。如果怒气大于39,则使用英勇打击 69、 /施放 压制(等级 4) 70、 /script if (UnitHealth("target")<20) then CastSpellByName("斩杀(等级 5)"); end 71、 /施放 嗜血(等级 4) 72、 /script if (UnitMana("Player")>34) then CastSpellByName("英勇打击");end 73、 3.破胆绷带宏 74、 [color=limegreen]color=darkblue] 75、 /施放 破胆怒吼 76、 /script SpellStopCasting() 77、 /target 安达里克 78、 /script UseContainerItem(4,1) 79、 /script TargetLastEnemy() 80、 上面的名字换成你自己的 81、 4.防御姿态拉怪的宏,优先使用盾牌格档技能可以有效减少怪物的暴击 82、 /施放 盾牌格挡 83、 /script SpellStopCasting(); 84、 /script if (UnitMana("Player")>14) then CastSpellByName("复仇");end 85、 /script if (UnitMana("Player")>44) then CastSpellByName("盾牌猛击");end 86、 /script if (UnitMana("Player")>59) then CastSpellByName("英勇打击");end 87、 另一种写法如下,有待我测试是否可用 88、 /施放 盾牌格挡 89、 /script local csbn,ump csbn=CastSpellByName ump=UnitMana("player") SpellStopCasting() if ump>59 then csbn("英勇打击") else if ump>44 then csbn("盾牌猛击") else if ump>14 then csbn("复仇") end end end 90、 5.人物只在进入战斗的时候释放旋风斩,应某些朋友的要求添加的 91、 /script if(UnitAffectingCombat("player")==1) then CastSpellByName("旋风斩");end 92、 6.关于背包格子的编号,对照自己身上的就可以了,从左到右,就是说你的行囊是0号 93、 4 3 2 1 0 94、 1.2.3.4 95、 5.6.7.8 96、 9.10.11.12 97、 13.14.15.16 98、 另外英文的技能名称在CWOW好象不支持,我试过好几次都不能用 99、 8.补充资料 100、 战士的三态相对的ID分别为:战斗姿态下技能栏1——12对应的ID为73——84,防御姿态下为85——96,狂暴姿态97——108 101、 /sc#ript CastShapeshiftForm(编号) 102、 作用:切换到“编号”指定的形态/姿态(职业相关) 103、 德鲁依:1 = 熊形态、2 = 水中形态、3 = 猫形态、4 = 旅行形态 104、 盗贼:1 = 潜行 105、 战士:1 = 战斗姿态、2 = 防御姿态、3 = 狂暴姿态 106、 使用饰物的宏,第一个饰物 107、 /script UseInventoryItem(13) 108、 更新几个宏 109、 1.一键从防御姿态切换到狂暴姿态使用狂暴之怒再切换回防御姿态 110、 把防御姿态的数字7,放上狂暴姿态的图标 111、 使你一按7就变成狂暴姿态, 112、 然后在狂暴姿态的7放上这个宏 113、 /施放 狂暴之怒 114、 /script SpellStopCasting(); 115、 /script CastShapeshiftForm(2) 116、 连续按就可以了 117、 2.冲锋+拦截+压制+断筋一键宏 118、 /script if(IsUsableAction(80)==1) then CastSpellByName("冲锋");elseif (IsActionInRange(80)==1) then CastSpellByName("拦截");elseif (IsUsableAction(79)==1) then CastSpellByName("压制");else CastSpellByName("断筋"); end 119、 注意:冲锋技能放在战斗姿态的数字8,压制技能放在战斗姿态的数字7才能使用! 120、 3.武器战士战斗攻击宏(狂暴姿态和战斗姿态都用这个) 121、 /script C=CastSpellByName;if(IsUsableAction(79)==1) then C("压制");elseif (UnitHealth("target")<20) then C("斩杀");end 122、 /施放 致死打击(等级 4) 123、 /施放 旋风斩 124、 /script if(UnitMana("Player")>49) then C("英勇打击");end 125、 狂暴战士攻击宏(狂暴姿态和战斗姿态都用的) 126、 /script C=CastSpellByName;if(IsUsableAction(79)==1) then C("压制");elseif (UnitHealth("target")<20) then C("斩杀");end 127、 /施放 嗜血(等级 4) 128、 /script if(UnitMana("Player")>29) then C("旋风斩");end 129、 /script if(UnitMana("Player")>49) then C("英勇打击");end 130、 4.一键缴械宏(连续按就OK) 131、 /script CastShapeshiftForm(2) 132、 /施放 缴械 133、 5.切换双手武器和剑盾宏 134、 /script PickupInventoryItem(17);if(CursorHasItem()) then PickupContainerItem(4,2);PickupContainerItem(4,1);PickupInventoryItem(16);else PickupContainerItem(4,1);PickupInventoryItem(16);PickupContainerItem(4,2);PickupInventoryItem(17);end 135、 注意,单手武器和盾要放在最左边的包包里的最上面两个格子,第一个放武器,第二个放盾 136、 6.双持姿态切换副手武器和盾的宏 137、 /script PickupContainerItem(4,2) 138、 /script PickupInventoryItem(17) 139、 副手武器或者盾,是放在最左边的包包的第二个格子 140、 7.拉仇恨宏,盾牌格档+复仇+英勇打击 141、 /script if(IsUsableAction(90)==1) then CastSpellByName("盾牌格挡");end 142、 /script SpellStopCasting() 143、 /script if(IsUsableAction(91)==1) then CastSpellByName("复仇");end 144、 /script SpellStopCasting() 145、 /script CastSpellByName("英勇打击"); 146、 我把这个放在防御姿态的数字3,破甲放在2,因为公共CD的原因,所以把破甲独自 放一个键了

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